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Combien de boosters pour une SIR Pokémon ? Maths 2026
Guide10 min de lecture

Combien de boosters pour une SIR Pokémon ? Maths 2026

Par Thomas Laize ·

La question combien de boosters pour une SIR revient partout. La réponse utile n’est pas un chiffre magique : c’est une espérance (toute SIR du set vs une SIR chase) et un volume de packs. Cette page fait les maths ; le guide formats scellés compare ETB, UPC et display côté produit.

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Dans cet article

Sur un set Méga-Évolution type, le modèle rateTCG place le slot Special Illustration Rare autour de 4,5 % par booster (toute SIR du set). Tu « attends » donc environ 1 SIR tous les 22 boosters en moyenne. Un ETB de 9 packs a ~34 % de chance d’au moins une SIR : trop petit pour « devoir » le hit. Un display 36 monte à ~81 % et ~1,6 SIR espérées. Pour une SIR précise (ex. Méga-Dracaufeu-ex), divise à peu près par le nombre de SIR du set : souvent 150–220+ boosters en espérance. Les singles Cardmarket gagnent alors très souvent.

Espérance ≠ garantie. Ouvrir 22 ou 36 boosters ne « force » pas une SIR. La variance fait 0 SIR sur 36 packs… ou 3.

Pourquoi « combien de boosters » n’a pas une seule réponse

Sur Discord ou Reddit, quelqu’un jure qu’il faut « 30 packs ». Un autre dit « mon ETB à 55,99 € sur Amazon.fr a sorti deux SIR ». Les deux peuvent être vrais sans être une règle. Tu dois fixer le KPI : toute SIR du set, ou une chase nommée. Puis croiser le volume avec le € par booster du jour (Amazon.fr, Cultura, Fnac) et la cote Near Mint Cardmarket.

Cas concret : tu vises une SIR à ~100 € NM. Un ETB Équilibre Parfait à 55,99 € (catalogue rateTCG, juillet 2026) offre ~0,4 SIR quelconque et souvent moins de 5 % pour la carte exacte si le set a 7–8 SIR. Deux ETB dépassent déjà le prix de la single sans garantir le hit. Le calculateur rateTCG sert exactement à visualiser ce gap avant d’ouvrir.

Formule rapide : toute SIR vs SIR chase

  1. Prends le pull rate d’une SIR quelconque (ME rateTCG : p ≈ 4,5 % / booster).
  2. Pour une SIR précise : divise à peu près par le nombre de SIR du set (ex. 4,5 % ÷ 7 ≈ 0,64 % / booster).
  3. Volume pour une chance d’au moins une SIR (toute) : 1 − (1 − p)^n.
  4. Compare le coût des packs au prix single de ta chase avant d’empiler les ETB.

Exemple ME avec p ≈ 4,5 % : pour ~50 % d’avoir ≥1 SIR quelconque, n ≈ 15 boosters. Pour ~75 %, n ≈ 30. L’espérance d’1 SIR tombe vers 22 packs. Un ETB (9) reste clairement sous la barre des 50 %.

Volume de boosters → chance d’au moins 1 SIR (set ME, p≈4,5 %)

BoostersProduit typeP(≥1 SIR quelconque)SIR espérées
6Lot / bundle~24 %~0,27
9ETB~34 %~0,40
15≈ 50 % hit rate~50 %~0,68
18UPC~56 %~0,81
22≈ 1 SIR d’espérance~64 %~1,0
30≈ 75 % hit rate~75 %~1,35
36Display / booster box~81 %~1,62
722 displays~96 %~3,24

Approximation 1−(1−p)^n. Modèles rateTCG juillet 2026, pas taux officiels The Pokémon Company.

SIR chase précise : le multiplicateur qui fait mal

Si le set compte 7 SIR, une chase nommée tourne autour de p ÷ 7. Espérance d’1 exemplaire : souvent 150–180 boosters selon le checklist exact. À 6–8 € le booster, tu es déjà dans les 900–1 400 € d’ouvertures « moyennes »… pour une carte qui peut coter 80–150 € NM sur Cardmarket. D’où le réflexe rateTCG : ouvrir pour le fun / le volume, acheter la chase en single.

Évolutions Prismatiques : autre maths

Sur Évolutions Prismatiques, le modèle rateTCG place le slot Special Illustration Rare beaucoup plus haut (~34 % par booster). Un ETB 9 packs y a une forte chance de hits illustration premium. Ce n’est toujours pas une garantie d’une SIR chase nommée (Umbreon, etc.). Le volume « combien de packs » chute pour les hits génériques, pas forcément pour la carte exacte que tu scrapes sur Cardmarket.

ETB vs display : que choisir pour le volume SIR ?

  • 1 ETB : expérience + promo ; mauvais outil si ton seul KPI est « forcer une SIR ».
  • Display 36 : meilleur alignement avec l’espérance ME (souvent 1–2 SIR), ~81 % d’≥1 SIR.
  • Plusieurs ETB : ok si tu aimes le format ; compare le €/booster au display le jour J.
  • Chase unique : calcule la single avant d’ouvrir 150–200 packs.
Pour trancher ETB vs UPC vs display au €/SIR attendue, ouvre le guide odds SIR par produit scellé : même maths, angle produit Amazon.

Questions fréquentes

Combien de boosters pour avoir une SIR ?

Sur ME (p≈4,5 %) : espère ~1 SIR tous les 22 boosters (toute SIR). Un ETB de 9 packs a ~34 % de chance d’au moins une SIR, pas une garantie.

Combien de boosters pour une SIR précise (ex. Dracaufeu) ?

En espérance souvent 150–220+ packs selon le nombre de SIR du set. Compare toujours au prix de la single Near Mint sur Cardmarket.

Un display 36 packs garantit-il une SIR ?

Non. ~81 % de chance d’≥1 SIR sur ME (p≈4,5 %) : tu peux encore finir à zéro.

Prismatiques : combien de packs pour une SIR ?

Beaucoup moins qu’en ME pour les hits illustration (slot ~34 % dans nos modèles). Une SIR chase nommée reste rare : calcule singles vs volume.

À partir de combien de boosters ai-je 50 % de chance d’une SIR ?

Sur ME avec p≈4,5 %, environ 15 boosters pour ~50 % d’≥1 SIR quelconque. Un seul ETB (9) reste sous cette barre.

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