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Chance d'avoir une SIR Pokémon : ce qu'il faut savoir
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Chance d'avoir une SIR Pokémon : ce qu'il faut savoir

Par Thomas Laize ·

Les SIR (Special Illustration Rare) sont les cartes les plus convoitées du TCG Pokémon moderne — et les plus frustrantes à tirer. Voici comment raisonner en probabilités et en volume de boosters, sans croire qu'un seul coffret vous « doit » une SIR.

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Qu'est-ce qu'une SIR Pokémon ?

Une SIR est une Special Illustration Rare : illustration pleine carte, hors cadre, souvent avec le personnage en scène narrative. Elle se situe au-dessus des Illustration Rare (IR) dans la hiérarchie moderne. Dans la plupart des sets Écarlate et Violet et Méga-Évolution, la SIR occupe une partie du slot rare+ du booster — avec une probabilité bien plus faible que l'IR.

En bref — SIR = carte chase illustration · pas garantie dans un ETB · taux variable selon l'extension (Prismatiques vs Méga-Évolution vs ME04).

Probabilité SIR : ordres de grandeur par extension

The Pokémon Company ne publie pas de taux officiels par booster. Les chiffres ci-dessous sont des estimations communautaires recoupées par rateTCG (ouvertures, displays). Ils servent à comparer les sets, pas à promettre un tirage.

  • Méga-Évolution (ME01, ME02) : slot SIR ~4,5 % du rare+ · environ 1 SIR tous les 30–40 boosters (toute SIR confondue)
  • Évolutions Prismatiques (sv8pt5) : slot SIR ~34 % — le set le plus favorable aux SIR
  • Chaos Ascendant (ME04) : modèle proche ME01–ME02 · ~1 SIR sur 30 à 40 boosters en moyenne

Pour une SIR précise (ex. Méga-Dracaufeu ex), divisez le taux global par le nombre de SIR du set (~6 à 25 selon l'extension). Exemple Méga-Évolution : 4,5 % ÷ 8 ≈ 0,56 % par booster, soit environ 1 chance sur 178 boosters pour une carte ciblée.

Chance d'une SIR dans un coffret (ETB) ou un lot

Un ETB contient en général 9 boosters. Vous n'êtes pas garanti d'obtenir une SIR : statistiquement, vous avez souvent de bonnes chances d'au moins un « hit » (ex ou IR), mais une SIR peut manquer sur 9 boosters, surtout en Méga-Évolution.

  • 9 boosters (ETB) — probabilité d'au moins une SIR (toute SIR) : ~20–25 % en ME standard · ~95 %+ en Prismatiques (slot SIR très élevé)
  • 6 boosters (petit lot) — une SIR reste peu probable ; la variance est forte
  • 36 boosters (display) — environ 1 à 2 SIR en moyenne sur un set ME ; bien plus sur Prismatiques
Avec un seul ETB, ne misez pas sur une SIR chase précise. L'achat à l'unité sur le marché secondaire est souvent plus rationnel que des dizaines d'ouvertures.

Chaos Ascendant (ME04) : taux SIR

Sur Méga-Évolution : Chaos Ascendant (ME04), les estimations suivent le modèle me_standard : environ 1 Illustration Spéciale Rare tous les 30 à 40 boosters. Pour une SIR chase (ex. Méga-Amphinobi ex), divisez par ~6 SIR du set — la probabilité par booster reste faible. Voir notre guide complet ME04 pour les cartes et produits du set.

Raisonner en volume, pas en booster unique

Sur 1 booster, la chance est faible. Sur 9 à 18 boosters, vous augmentez nettement la probabilité d'au moins une carte premium. En 18 boosters (2 ETB) sur Méga-Évolution : ~10 % pour une SIR précise donnée ; sur Prismatiques : ~22 % pour une SIR précise — d'où l'intérêt du coffret Prismatiques pour la chasse SIR.

Les taux affichés sur rateTCG sont des estimations — consultez la page méthodologie pull rates avant de citer ces chiffres ailleurs.

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Taux SIR par extension et volume de boosters

Taux SIR par extension et volume de boosters

ExtensionTaux slot SIRSIR moyenne / boosterETB 9 boosters (≥1 SIR)
Méga-Évolution (me1–me02)~4,5 % du rare+1 / 30–40 boosters~20–25 %
Évolutions Prismatiques (sv8pt5)~34 % du rare+1 / 3 boosters~95 %+
Chaos Ascendant (me04)~4,5 % (modèle ME)1 / 30–40 boosters~20–25 %
Fable Nébuleuse (sv6.5)~4,5 %1 / 30–40 boosters~20–25 %
Display 36 boosters (ME)~4,5 %1–2 SIR en moyenneQuasi certain (≥1 SIR)

L'article couvre déjà la FAQ SIR — ce tableau complète les ordres de grandeur rateTCG.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une SIR Pokémon ?

Une SIR (Special Illustration Rare) est une carte illustration pleine format, plus rare que l'Illustration Rare, tirée dans le slot rare+ du booster selon des probabilités qui varient fortement selon l'extension.

Quelle est la chance d'avoir une SIR dans un booster ?

Sur un set Méga-Évolution type, comptez environ 4,5 % de slot SIR et 1 SIR tous les 30–40 boosters (n'importe quelle SIR). Sur Évolutions Prismatiques, le slot SIR monte vers 34 % — beaucoup plus favorable.

Est-on garanti une SIR dans un ETB ?

Non. Un ETB (9 boosters) augmente vos chances d'un hit premium, mais une SIR peut ne pas tomber. Ce n'est pas un produit « garanti SIR ».

Combien de SIR dans un coffret de 9 boosters ?

En moyenne sur Méga-Évolution : souvent 0 ou 1 SIR par ETB, parfois plus par chance. Sur 36 boosters (display), plutôt 1 à 2 SIR en moyenne. La variance reste réelle.

Quel est le taux SIR sur Chaos Ascendant (ME04) ?

Estimations proches des autres sets Méga-Évolution : environ 1 SIR tous les 30 à 40 boosters, avec ~6 SIR dans le set — voir le guide ME04 pour le détail.

Combien de boosters pour une SIR précise ?

Formule : (taux slot SIR) ÷ (nombre de SIR du set). Ex. ME : 4,5 % ÷ 8 ≈ 0,56 % par booster → ~178 boosters en moyenne pour une carte ciblée. Utilisez le calculateur rateTCG pour une carte nommée.

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