
Les Hyper Rare sont parmi les cartes les plus difficiles à sortir. Ce guide te donne une vision réaliste avant ouverture.
Pourquoi les Hyper Rare sont si dures à pull
Le taux de slot est faible et le nombre de cartes candidates peut être élevé. Résultat: la probabilité d'une Hyper Rare précise est très faible.
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Hyper Rare vs SIR : comparaison des taux
Hyper Rare vs SIR : comparaison des taux
| Critère | Special Illustration Rare (SIR) | Hyper Rare (HR) |
|---|---|---|
| Part du slot rare+ | ~4,5 % (ME) · ~34 % (Prismatiques) | ~1–4 % · MHR ~0,5 % (ME) |
| Boosters moyens (toute carte du tier) | 1 / 30–40 (ME) | 1 / 80–120 (ME) |
| ETB 9 boosters — au moins 1 hit | ~20–25 % (ME) | ~5–10 % |
| Profil collectionneur | Chase illustration, affichage | Completion set, cartes dorées |
| Alternative rationnelle | Achat single sur Cardmarket | Idem — souvent moins cher que le volume |
Ordres de grandeur rateTCG — sets Méga-Évolution et SV standard.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'une Hyper Rare (HR) sur les sets modernes ?
C'est une carte entièrement texturée dorée, au sommet de la hiérarchie rare+. Sur Méga-Évolution, la Mega Hyper Rare (MHR) représente ~0,5 % du slot rare+ — bien plus rare qu'une SIR (~4,5 %).
Quelle probabilité de tirer une Hyper Rare par booster ?
Sur un set standard SV/ME : environ 1 à 4 % du slot rare+ selon l'extension. Pour une HR précise, divise par le nombre de HR du set — souvent 1 HR tous les 80–120 boosters sur les sets Mega.
Une Hyper Rare vaut-elle plus qu'une SIR ?
Pas systématiquement : la valeur dépend du Pokémon (Dracaufeu > carte secondaire) et de l'état. Les SIR restent plus recherchées visuellement ; les HR séduisent les collectionneurs « completionnistes » du set.
Quel produit ouvrir pour viser une Hyper Rare ?
Un display (36 boosters) ou une Ultra Premium Collection (18 boosters) lisse la variance. Un ETB (9) ne garantit aucune HR — raisonne en espérance, pas en certitude.
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